+38 (066) 292-76-26 (Viber)

КИБЕРСПОРТ. ПРОБЛЕМЫ ПРАВОВОГО УРЕГУЛИРОВАНИЯ

02.11.2021

 

На сегодняшний день в Украине киберспорт признан официальным видом спорта и как в большом спорте здесь тоже есть звезды, скандалы, спонсоры, многомиллионные контракты и огромные призовые. Киберспорт, или eSports – это общее название для соревнований по видеоиграм. Соревнования проводятся по различным дисциплинам: League of Legends, Dota 2, Overwatch, Counter-Strike и т.д. На мировых киберспортивных турнирах разыгрывают 215 миллионов долларов. Конечно, этот вид спорта не приобрел такую ??популярность как к примеру футбол, призовой фонд чемпионата мира по футболу которого насчитывает 400 млн долларов от FIFA. Однако ежегодно потенциал развития этой сферы растет. К сожалению, киберспорт в Украине имеет большой пробел в сфере юридического урегулирования.

 

Сравнивая киберспорт с самыми популярными видами спорта, как футбол, баскетбол, хоккей и другие много общего. Есть игроки, которые тренируются и соперничают с другими игроками. Есть клубы, которые ищут талантливых игроков и объединяются в команды, от имени которых они выступают. Есть федерации и ассоциации, популяризирующие киберспорт. Есть фанаты, которые смотрят и болеют за своих фаворитов. Есть рекламодатели и спонсоры, финансирующие развитие этой сферы.

 

Но в отличие от других видов спорта, у каждой игры есть свой разработчик и правообладатель. Он может либо позволить всем желающим бесплатно проводить чемпионаты с соблюдением минимальных формальностей, либо контролировать проведение игр и доход от соревнований. Контроль состоит в том, что издатель самостоятельно устраивает турниры или продает право (лицензию) на их проведение за вознаграждение. Издатель может контролировать проведение соревнований благодаря тому, что зарегистрировал название игры как торговую марку, поэтому может запретить коммерческое использование названия игры.

 

Пока в турнире принимают участие, например, несколько сотен участников, трансляцию соревнований в прямом эфире смотрят десятки миллионов зрителей. Поскольку трансляция игры непременно предполагает ее показ неограниченному кругу лиц, формально это требует согласия владельца авторских прав (Online Streaming Rights), ведь выходит за пределы лицензии конечного потребителя, купившего копию игры.

 

Продажа лицензии на проведение турнира предусматривает:

 

- продажу прав на трансляцию чемпионата;

 

- право заключать спонсорские и рекламные контракты, чтобы размещать логотипы и названия брендов во время проведения турнира;

 

– изготовление и распространение товаров с символикой игры (мерчандайзинг).

 

Юридически это один или несколько лицензионных договоров, касающихся права использования торговых марок и/или авторских прав на показ игрового контента. Как правило, у них ограничены сроки, территория разрешения и способы использования. Организатор турнира платит фиксированную сумму и может дополнительно платить процент полученных доходов. Именно поэтому организатор турнира, проводящий его без получения лицензии, может стать нарушителем авторских прав на игру, прав на торговые марки с названием игры, а также потенциально на изображение персонажей, которые правообладатель зарегистрировал для продажи символики и товаров.

 

Ни один из других видов спорта не имеет такой особенности как наличие правообладателя, что, в свою очередь, приводит к проблемам с определением киберспортивных дисциплин видами спорта. Также нет какой-либо единой международной организации или ассоциации, авторитет которой позволил бы устанавливать единые урегулированные правила проведения турниров и контролировать эту сферу. Отсутствие нормативно-правовой базы подразумевает и отсутствие эффективного механизма разрешения споров и понимания правил игры в целом. Поэтому большинство юридических споров регулируются национальным правом в зависимости от того, где находится организация и какое право избрали стороны. Из-за устаревших норм украинского законодательства, украинские топ игроки киберспорта выбирают иностранные юрисдикции для юридического оформления.

 

Споры, чаще всего возникающие между игроками и клубами в киберспорте

 

Киберспорт почти свободен от четкого регламентного регулирования, где основные правила устанавливает компания разработчик игрового программного обеспечения. Такие компании вводят общие правила игры, в том числе общие условия проведения соревнований, однако оставляют нерешенными вопросы взаимодействия между игроками и клубами.

 

Именно поэтому наиболее распространенные споры между профессиональными игроками и клубами возникают по поводу досрочного расторжения контракта, включая изменение состава игроков одного клуба на другой или манипулирование результатами, вопросы возможности игроку лично заключать рекламные контракты, вопросы распределения выигрышей и т.д.

 

Также на арену кибеспорта выходит еще одна проблема из мира большого спорта – допинг. Наблюдается повальное употребление игроками стимуляторов, повышающих концентрацию и скорость реакции. Некоторые киберспортивные организации уже проводят тестирование спортсменов на допинг, но, к сожалению, это еще не стало массовой практикой. Сейчас идет активное обсуждение включения процедуры обязательного прохождения допинг-тестов и тестов оборудования на наличие фичей, позволяющих спортсменам получать игровое преимущество.

 

Разрешение киберспоров

 

Разрешение споров в киберспорте чаще всего проходит в формате переговоров между клубами и игроками. Только в том случае, если стороны не договорились, они обращаются в арбитраж или суд. Киберспорт в Украине признан видом спорта на уровне с футболом, баскетболом и другими. Поэтому споры в киберспорте определяются спортивными спорами. Многие споры между игроками и организациями возникают в сфере спонсорских отношений, использования имиджевых прав игроков и стриминга. Игрокам не всегда ясно, что им можно транслировать, а что запрещено условиями контракта с организацией.

 

Обычно подобные споры разрешаются в CAS (Court of Arbitration for Sport) или в специальном киберспортивном арбитражном суде ACES при WESA (Arbitration Court for ESports). Стоит отметить, что многие споры, к сожалению, вообще не разрешаются, поскольку игроки либо не знают о своих правах, либо суммы споров незначительны, либо механизмы исполнения решений достаточно сложны.

 

Профессиональные спортсмены киберспорта, равно как и клубы или агенты, нуждаются в юридической защите и здесь, учитывая молодое направление индустрии, юридическое поле безгранично. Например, заключение контракта со спортсменом: какой это должен быть контракт, а в случае несовершеннолетия спортсмена; проведение турнира: как получить лицензию, как не нарушить права интеллектуальной собственности; урегулирование споров; если кто-то нарушил какие-то условия и т.д.

 

Уважаемые клиенты – по любым вопросам в сфере спортивного права обращайтесь по телефону: +38 (066) 292-76-26 (Viber).

 

Ваш адвокат – Дарья Сямина.